Hier finden Sie Informationen und Materialien zum Informatik-Grundkurs TG 12.
Kursarbeit:
- Termin: Mo, 16.05.2011 in der 7. und 8. Stunde
- Ort: K11
- Umfang des Stoffes: Java-Konzepte.pdf, Abschnitte 1 bis 4.
- Schreiben von statischen Programmen (Beispielaufgabe: Station II)14:45 Uhr
- Bestehende Programme modifizieren (Beispielaufgabe: Station III)
- Mit Methoden umgehen können (Beispielaufgabe: Station IV, Info-Quelle: Java-Konzepte.pdf, Abschnitt 4)
- Das Erkennen von Syntax-Fehlern entfällt!!! Das heißt Station I ist NICHT klausurrelevant.
- Wenn Sie mir über das Kontaktformular Ihre E-Mail-Adresse zusenden, schicke ich Ihnen die Beurteilung Ihrer Kursarbeit inklusive Note, sobald die Arbeit fertig korrigiert ist.
LernJob „Vier gewinnt“:
- LernJob-Beschreibung mit Anforderungen (pdf): Dieses Dokument enthält die Beschreibung Ihres Arbeitsauftrages bis zum Ende des Halbjahres.
- Zeitplan (pdf): Dieses Dokument enthält den Zeitplan, nach dem Sie arbeiten wollen.
- Projektergebnisse (.zip): Die Programme der Schüler-Teams. Einfach dieses Zip-Archiv an eine beliebige Stelle extrahieren und die .jar-Dateien zum Start doppelklicken. Benötigt ein JRE zum Ausführen (ist auf den meisten Rechnern standardmäßig installiert).
Reflexionsbogen für die letzte Unterrichtseinheit:
- Reflexionsbogen (pdf): Dieser Reflexionsbogen wird die Grundlage für einen Rückblick auf das Halbjahr darstellen. Bitte ausgefüllt am 20. Juni mitbringen.
Stationenlernen/Klausurvorbereitung:
- LaufzettelDrucken.pdf: Laufzettel zum Stationenlernen (die Seiten sind vertauscht, um auf A4 gedruckt zu werden). Enthält auch HInweise zur Klausur und einen Zeitplan für das restliche Schuljahr.
- Stationenlernen.pdf: Material zu den einzelnen Stationen. Station I entfällt für die Klausur!
Beispielcode aus dem Unterricht:
- KreiseErscheinenLassen.java: Programm, in dem auf Tastendruck (Tasten 1, 2 bzw. 3) Kreise auf dem Bildschirm erscheinen.
- VierGewinnt.java: Programm, das als Anregung für die Umsetzung des Projektes dienen könnte. Bitte laden Sie dazu auch die aktuelle Version der WindowApplication herunter.
Downloads:
- Grafische Programmierung mit Java (pdf): Dieses Dokument enthält eine Anleitung für das Aufsetzen der Entwicklungsumgebung und ist gleichzeitig eine Einführung in die grafische Programmierung in Java mit Hilfe der Klasse WindowApplication.
- Java-Konzepte (pdf): Dieses Dokument stellt eine Übersicht über die wichtigsten grundlegenden Programmierkonzepte (globale und lokale Variablen, Bedingungen, Schleifen, Methoden und Arrays) dar.
- Eclipse-Entwicklungsumgebung (zip): Dies ist eine vollständige Entwicklungsumgebung für Java. Einfach entzippen und über die Datei startEclipse.bat von der Festplatte oder einem USB-Stick starten. Siehe Grafische Programmierung mit Java für weitere Informationen.
- WindowApplication (java): Dies ist die aktuelle Version der Klasse WindowApplication. Bitte in den source-Ordner Ihres Projektes kopieren und eine eventuell veraltete Version überschreiben. Siehe Grafische Programmierung mit Java für weitere Informationen.
- Einführende Übungsaufgaben (pdf): Diese einführenden Übungsaufgaben stellen die Grundlage für die weiteren Arbeiten dar.
- Freiwillige Übungsaufgaben (pdf): Diese Übungsaufgaben können zusätzlich zum normalen Projekt bearbeitet und gewertet werden. Sie zählen nur, wenn sie besser sind als die Projektnote.