Lektion 1: Zeichnen mit Java

Lektion 2: Unterprogramme

Lektion 3: Parameter

Lektion 4: Strings

Lektion 5: Daumenkino

Lektion 6: Hit The Face!

Lektion 7: Zahlenraten

Lektion 8: Das Gamepad

Lektion 9: Fang den Ball

Arbeitsblatt

Lektion 10: Jugendwettbewerb Informatik Einführung

Bearbeitet die Einführungsaufgaben für den Jugendwettbewerb Informatik.

Lektion 11: Mit Schleifen Muster zeichnen

Lektion 12: Einstieg Arrays und Schleifen